¡cabritos! (español)
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Características del producto
Características principales
Marca | Devir |
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Editorial | Devir |
Nombre del juego de mesa | Cabritos |
Modelo alfanumérico | BGCABSP |
Idioma | Español |
Registros de producto
Número de certificado de seguridad del juguete | 8436589627048 |
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Otros
Formato | Físico |
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Tipo de juego | Familiar |
Componentes del juego | 30 cartas de prueba, 18 tarjetas de jugador, 5 cartas de localización, 6 fichas de jugador, 2 fichas de preparación, 2 dados descodificadores |
Es para adultos | Sí |
Edad mínima recomendada | 1 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 3 - 6 |
Es un juego de cartas | No |
Ilustradores | Burr Johnson |
Es magnético | No |
Descripción
Sois miembros de la Banda de los Broncos, el grupo de mentes criminales cabrunas más famoso del mundo. Acabáis de realizar vuestra mayor fechoría: robar la codiciada pezuña dorada de la cámara acorazada del banco más seguro de Ciudad Establo. Pero la policía os viene pisando los talones y alguno de vosotros se comerá el marrón. Tú crees que ya sabes quién va a pringar, pero, en este negocio, los amigos del alma pueden convertirse enseguida en los peores enemigos.
Obra de Jon Perry, pueden participar de 3 a 6 jugadores, a partir de 14 años, con un tiempo de partida de unos 30 minutos. El objetivo del juego es averiguar si tú eres el chivo expiatorio. De ser así, ¡corre a entregarte a la policía! Si no, colabora con tus compañeros para conseguir acusar al chivo expiatorio mediante la recopilación de cartas que contengan su retrato.
En ¡Cabritos! no puedes fiarte de nadie. Al empezar la partida repartiréis las tarjetas de jugador, lanzaréis los dados descodificadores y averiguaréis en secreto quien es (o quien creéis que es) el chivo expiatorio. Todos los jugadores excepto uno, obtendrán un mismo resultado. Sin embargo, no sabréis hasta el final de la partida en qué bando estáis.
A lo largo de la partida los jugadores os iréis moviendo a través de localizaciones que os permitirán hacer acciones: espiar, para ver qué cartas tiene otro jugador; comerciar, para intercambiar cartas; alijo, para tomar cartas de la reserva; preparar, para poder acusar; acusar, para iniciar un intento de acusación que revele al chivo expiatorio o bien entregarse a la policía, acción que finalizará la partida y otorgará la victoria al chivo expiatorio.
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